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2026年7月

MMA Promoter のすべての仕組み

MMA Promoter はマネジメントシミュレーションです。あなたが動かすのは団体であり、自分がケージに上がることはありません。以下は現時点の全体像 — ゲームが実際に回している仕組みのすべてです。

スタート

既存の10団体のどれかを引き継ぐか、自分で旗揚げするか。旗揚げなら元手は爪に火をともす15万ドル、標準的な50万ドル、投資家の金150万ドルから選べます。次に、どこまで知ることを許されるかを決めます。「戦場の霧」では外部選手の能力値はスカウトが掘り起こすまで伏せられ、「オープン」ではすべて見えてスカウトは近道にすぎません。この選択ひとつで、以降のあらゆる判断の難度が決まります。

受け継ぐ世界

8階級・2,332人の選手、3つの階層に10団体、ジムとコーチ、6つの地域市場 — そしてあなたが着任する前に、5年分の歴史がすでにシミュレートされています。戦績も王座の系譜もランキングも因縁も評判も、一試合ずつ本当に積み上がったものです。世界はあなたを待ってもくれません。ライバル団体は数週間先の興行を自分で発表し、選手を獲り、切り、階層を自力で上下します。

1週間

ゲームは1週間ずつ進み、1週進めるたびにすべてが同時に動きます。練習と成長、怪我の回復、キャリアの加齢、契約の消化、ランキングの変動、スカウトの稼働、支払い、そしてその週に組まれたライバル興行の決着まで。起きたことは受信箱に届きます。

興行を組む

イベントプランナーがこのゲームの中心です。興行の種類と週を選び、名前を付ける(あるいは命名ルールにシリーズ番号を任せる)。そこからカードを組みます — メインカードとプレリム、階級・ランキング・出場可否・カードの面白さから対戦相手が提案されます。タイトルマッチはブッキングの時点でルール判定されます。1興行につき1階級1ベルトまで、暫定王座は王者が本当に防衛できないときにだけ提示されます。発表すれば共通カレンダーに載り、試合週まで手直しでき — そしてどの週を押さえたかはライバル団体にも見えています。

試合の夜

すべての試合が、選手の能力値から一手ずつ組み立てられます。筋書きもなければ、コイントスもありません。4段階の間合いを奪い合い、武器ごとに(それぞれ固有の命中率で)打ち、クリンチに入り、本物の布石を必要とするテイクダウンに入り、ガードを抜き、名前のある関節技・絞め技を狙い、ダメージを積み上げていきます。ダウンを奪われた側はふらつき、立っている側は飛び込むかどうかを選びます。決着はKO、TKO、ドクターストップ、サブミッション、あるいは判定 — ジャッジは3人、ラウンドごとに、際どいラウンドは本当に際どい。実況テキストでコンビネーションまで語られる試合を眺め、終わればフルスタッツを読めます。有効打と総打撃数、命中率、テイクダウン、コントロールタイム、そしてスコアカード。

選手

選手ひとりにつき50を超える数値があります — パンチ、キック、クリンチ、レスリング、グラウンド、種類別に分かれたサブミッション、スタミナ、打たれ強さ、心、ファイトIQ — さらに性格(プロ意識、野心、忠誠、気性、カリスマ)と、「パワーパンチャー」「執拗なテイクダウン」といった特性。試合エンジンはこの数値をそのまま読みます。数値は動きます。選手は固定された上限に向かって伸び、27〜30歳あたりでピークを迎え、その後は本人の意志の強さが抵抗する速度で衰えます。所属ジム、コーチ、モチベーション、試合の間隔が、その曲線を曲げます。

スカウト

「戦場の霧」で見えるのは他団体の選手の素の能力値ではなく、あなたのスカウト部門が稼いだ情報です。市場からスカウトを雇い(あるいはライバルから引き抜き)、週給を払い、階級担当に付けるか、追いたい選手ひとりに張り付かせます。彼らの読みは4段階で絞られます。まずタイプと星の数、次に総合の幅、次にポテンシャル、最後に狭い数値と手書きの所見。見立ては引かれた瞬間に確定するので、ロードし直しても引き直しは起きません。そして誰も知らない評価80の選手を見つけたら、スカウトはちゃんと報告してきます。

契約と市場

フリーエージェントと契約し、報酬・契約試合数・勝利ボーナスを交渉し、満了前に更新し、あるいは解雇して違約金を払う。他団体の選手を引き抜くには解放要求を出しますが、保有団体は即座に断ることもできます — 王者や主力は売り物ではありません — あるいは移籍金と引き換えに認めます。将来フリーになる日に向けて事前合意を結ぶこともできますし、大きな団体はあなたの看板選手を狙ってきます。金を受け取って送り出すか、断って本人の反応を引き受けるか。満了しても更新されなかった契約は、勝手に出ていきます。

人心の掌握

選手にはモチベーションがあり、あなた個人との関係があります。どちらも積み上げるものです。話しかける、約束したタイトルマッチを守る(あるいは反故にする)、気前よく払う、締める、罰金を科す、見逃す — すべてのやり取りがその選手の関係履歴に書き込まれ、伸びの速さ、次の契約で要求する額、そしてライバルのオファーにどれだけ心が動くかを変えていきます。

ランキングとベルト

各階級は透明なEloのはしごで動きます — 王者ひとりと挑戦者15人 — そして動いたポイントはすべて内訳が出ます。相手の格、決着の付け方、その試合の重み、相手の調子、自分の稼働。勝った側は必ず、いま倒した相手より上に立ちます。休めばレートは目減りし、2年休めばはしごから落ちます。ベルトにも本物のルールがあります。王者が防衛できないときの暫定王座、両者が対峙したときの統一戦、本ベルトが空位になったときの暫定王者の昇格、そして計量に失敗した者が勝っても王座は剥奪されること。

試合週

選手をカードに組んだ時点で、8週間のキャンプが始まります。キャンプは壊れることがあります — 怪我の抽選はキャンプにつき一度きり、しかも日付を決めた瞬間に決まっているので、早めに組むことが不利になることは絶対にありません。彼はそのまま乗り切るか、実際のマイナス補正を抱えたままケージに上がるか、欠場して試合そのものを消すか。次は計量です。減量幅、ストレス、プロ意識が誰が失敗するかを決め、失敗すれば罰金があなたの団体に入るかキャッチウェイトになり、干からびた選手がスタミナ補正を背負って上がり、そのベルトはもう正規には獲れません。カードから落ちる試合が多すぎれば、興行そのものが中止になります。

帳簿

毎週の固定費、選手の報酬、ファイトマネー、勝利ボーナス、スカウトの給料を払い、実際にどれだけ大きい試合かで決まる興行収入と、団体の階層で決まる放映収入を受け取ります。パフォーマンスボーナスの方針もあなたが決めます。その夜のベストバウトに相場以上を出せば選手は覚えていますし、一銭も出さなければカード全員がそれも覚えています。金が尽きるのは、ゲームではなくあなたの問題です。

知名度とメディア

知名度は地域ごとです。ラテンアメリカでは名前が通っていてもアジアでは無名、ということが起こり、世界での格は6地域の市場加重平均にすぎません。団体も同じで、興行を打った地域こそがあなたを知る地域です。そして三つの階層のあいだをあなたを上下させるのは人気であり、階層は固定費、カードの規模、放映収入、そして誰があなたと契約してくれるかを決めます。その全部が FightPulse のフィードで語られます — 結果、番狂わせ、契約、王座交代、噂まで。

ジム、スタッフ、アドバイザー

選手はそれぞれ階層・設備・コーチ陣を持つジムで練習し、そこにいる専門家が「何が伸びるか」を左右します。あなたの側にもスタッフがいます — 今はスカウト、そして助言を鋭くするアナリスト。そしてアドバイザーがロースター全体を読んでくれます。誰から手を付けるべきか、各選手が何を練習すべきか、その階級がまだ合っているか、契約は更新に値するか、次は誰と当てるか、そしていつ本人と話しに行くべきか。

以上が現時点でのゲームの全体像です。アルファ版は2026年8月28日(金)に公開されます。

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