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2026年7月

MMA Promoter 的全部玩法机制

MMA Promoter 是一款经营模拟游戏:你经营的是推广公司,永远不会亲自踏进笼子。以下是它目前的全部构造 —— 游戏现在真正在模拟的每一个系统。

开局

接手十家现有推广公司之一,或者自己创立一家 —— 起步资金可选拮据的 15 万美元、常规的 50 万美元,或投资人给的 150 万美元。接着决定你被允许知道多少:在「战争迷雾」下,外部选手的属性会一直隐藏,直到你的球探把它们挖出来;在「公开」模式下一切可见,球探只是加速器。这一个选择,决定了之后每一个决策的难度。

你继承的世界

八个级别、2,332 名选手,三个层级、十家推广公司,训练营与教练,六个区域市场 —— 以及在你到来之前已经模拟完毕的五年历史。战绩、冠军统治、排名、恩怨与名声,都是一场一场真实打出来的。世界也不会等你:对手公司会提前数周宣布自己的赛事,签人、裁人,并自行升降层级。

一周

游戏以周为单位推进,每推进一周,所有系统同时运转:训练与成长、伤病痊愈、年龄增长、合同倒数、排名变动、球探出勤、账单结清,以及当周所有对手赛事的结果。发生了什么,都会送到你的收件箱。

编排一场赛事

赛事策划器是核心循环。选赛事类型、选周次、起名字 —— 或者交给命名规则替这一系列自动编号 —— 然后编排对阵:主赛与前置赛,系统会按级别、排名、可用性和看点推荐对手。冠军赛在预定时就会做规则校验:每场赛事每个级别只能有一条金腰带,而临时金腰带只有在冠军确实无法卫冕时才会开放。宣布之后,赛事进入公共日程表,直到比赛周之前都还能修改 —— 而对手公司也看得到你占了哪一周。

比赛之夜

每一场比赛都由选手属性逐回合推演,没有预设剧本,也没有掷骰子决定胜负。选手在四档距离上争夺位置,一件武器一件武器地出手(每种武器有各自的命中率),进入内围缠斗,用真正的铺垫去完成摔跤,过腿,猎取有名有姓的降服技,并在不断累积的伤害中消耗彼此。一次击倒会让人陷入昏沉,而站着的一方必须决定要不要扑上去。比赛以 KO、TKO、医生叫停、降服或判定结束 —— 三位裁判逐回合打分,胶着的回合是真的胶着。你可以看着实时文字直播(连组合拳都有解说),赛后再读完整数据:有效击打与总击打、命中率、摔跤、控制时间和评分表。

选手

每名选手身上有五十多项评分 —— 拳法、腿法、内围、摔跤、地面、按类型细分的降服技、体能、抗击打、意志、比赛智商 —— 外加一套性格(职业素养、野心、忠诚、性情、魅力)和「重拳手」「摔跤不止」这样的特质。战斗引擎直接读取这些数字。它们也会变:选手朝着固定的上限成长,在 27 至 30 岁前后达到巅峰,之后开始衰退,而衰退的速度由他的决心来抵抗 —— 他的训练营、教练、士气以及出赛频率,都会改变这条曲线。

球探

在战争迷雾下,你看不到陌生人的评分,只能看到球探部门替你挣来的情报。从活跃的市场雇佣球探,或者从对手那里挖一个,按周付薪,把他派去盯一个级别,或者专盯某一名选手。他们的判断分四级逐步收窄:先是原型与星级,再是总评区间,再是潜力,最后是精确数字与文字报告。估值一旦生成便固定下来 —— 读档重来也不会重新掷点 —— 而当球探发现一名无人知晓、评分却有 80 的选手时,他会告诉你。

合同与市场

签下自由人,谈薪水、合同场数和胜利奖金,在合同到期前续约,或者裁掉某人并支付补偿。想从对手阵中撬人,就得提出解约申请:拥有方可以一口回绝 —— 冠军和头牌不卖 —— 也可以收一笔解约金放人。你还可以和某位选手预先约定,等他成为自由人的那天加盟;而大公司同样会来挖你的明星:收下这笔钱放他走,或者拒绝,然后承受他的反应。合同打完却没有续约的人,会自己走出大门。

人的管理

选手有士气,也有一份与你个人之间的关系,两者都要靠经营。找他谈话,兑现或者背弃你许下的冠军赛承诺,出手大方还是斤斤计较,罚款还是既往不咎 —— 每一次互动都会写进他的关系档案,并改变他成长的速度、签约时的要价,以及对手的报价能否轻易让他动心。

排名与金腰带

每个级别都运行一套透明的 Elo 阶梯 —— 一名冠军加十五名挑战者 —— 而每一分的涨落都有明细:对手质量、结束方式、比赛的分量、对手的状态,以及你自己的活跃度。胜者的排名,永远会压过他刚刚击败的那个人。长期不打,分数会衰减;两年不打,直接掉出榜单。金腰带也有真正的规则:冠军无法卫冕时产生临时冠军,两人相遇时进行统一战,正牌金腰带出缺时临时冠军自动升格,而称重失败者即使赢下比赛也会被剥夺头衔。

比赛周

把选手排进赛事,就等于让他进入为期八周的备战营,而备战营是会出事的:每个备战营只掷一次伤病判定,且在你选定日期的那一刻就已决定 —— 所以提前规划永远不会被惩罚。他要么带伤训练,要么把伤势当作实打实的减益带进笼子,要么退赛,让这场比赛作废。接着是称重:减重幅度、压力和职业素养决定谁会超重,而超重意味着一笔罚款进你的账户或改打协议体重、一个脱水的选手带着体能减益上场,以及一条他已经无法合法赢得的金腰带。如果掉的比赛太多,整场赛事就会取消。

账本

你要支付每周固定开销、选手薪水、出场费、胜利奖金和球探工资;你收入的是取决于比赛分量的门票钱,加上取决于你所在层级的转播费。表现奖金的政策也由你定:为当晚最精彩的比赛开出高于行情的奖金,选手会记住;一分不给,整张赛事卡的人同样会记住。钱花光了,那是你的问题,不是游戏的。

名气与媒体

名气是分区域的。一名选手可以在拉丁美洲家喻户晓,在亚洲却无人知晓,而他的世界声望不过是六个区域按市场权重的加权平均。你的公司也一样 —— 你在哪个区域办赛,就是哪个区域听见你 —— 而正是人气把你在三个层级之间往上或往下推。层级随后决定你的开销、赛事规模、转播收入,以及谁愿意跟你签约。这一切都会出现在 FightPulse 信息流里:结果、冷门、签约、金腰带易主、传闻。

训练营、员工与顾问

选手在各自的训练营里训练,每个营都有自己的级别、设施和教练团队,而那里的专项教练会左右弟子在哪些方面进步。你自己的公司同样要配人:目前是球探,还有让建议更锐利的分析师。而「顾问」会替你通读全部阵容:谁最需要过问、每个人该练什么、这个级别是否还合适、合同值不值得续、下一场该给他配谁,以及什么时候该去找他谈一谈。

这就是目前的游戏全貌。Alpha 将于 2026 年 8 月 28 日(周五)开启。

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