EnglishFrançaisEspañolPortuguês中文Русский日本語
Июль 2026

Все механики MMA Promoter

MMA Promoter — менеджерский симулятор: вы управляете промоушеном и никогда не выходите в клетку. Вот вся машина, как она устроена сегодня, — каждая система, которую игра действительно моделирует.

Начало

Возьмите под управление один из десяти существующих промоушенов или основайте свой — на голом энтузиазме ($150 тыс.), со стандартным бюджетом ($500 тыс.) или с деньгами инвестора ($1,5 млн). Затем решите, сколько вам позволено знать: в «тумане войны» атрибуты чужих бойцов скрыты, пока их не раскопают ваши скауты; в открытом режиме видно всё, и скауты лишь ускоряют дело. Один этот выбор задаёт сложность всех последующих решений.

Мир, который вы наследуете

2332 бойца в восьми дивизионах, десять промоушенов в трёх лигах, залы и тренеры, шесть региональных рынков — и пять лет истории, отыгранных до вашего прихода. Рекорды, чемпионские правления, рейтинги, вражда и репутации случились по-настоящему, бой за боем. И мир вас не ждёт: конкуренты объявляют свои турниры за недели вперёд, подписывают и режут бойцов, поднимаются и вылетают из лиг сами по себе.

Неделя

Игра идёт неделя за неделей, и каждый переход запускает всё сразу: тренировки и прогресс, заживление травм, старение карьер, отсчёт контрактов, движение рейтингов, работу скаутов, оплату счетов и все турниры соперников, назначенные на эту неделю. Итог приходит к вам во «Входящие».

Как собрать турнир

Планировщик турниров — это основной цикл. Выберите тип шоу, неделю и название — или пусть схема именования сама пронумерует серию — и соберите кард: главный и прелимы, с подсказками по дивизиону, рейтингу, доступности и зрелищности пары. Титульные бои проверяются по правилам прямо при бронировании: один пояс на дивизион в одном карде, а временный пояс предлагается только тогда, когда чемпион действительно не может защищаться. После анонса турнир встаёт в общий календарь, где его можно править вплоть до недели боя — и где соперники видят, какую неделю вы заняли.

Вечер боёв

Каждый бой считается обмен за обменом из атрибутов бойцов: без сценария и без монетки. Бойцы борются за дистанцию на четырёх уровнях, бьют по одному оружию за раз (у каждого своя точность), входят в клинч, проходят в тейкдауны, которым нужна настоящая подготовка, проходят гард, охотятся за конкретными сабмишенами и накапливают повреждения. Нокдаун оставляет человека поплывшим, а тот, кто стоит над ним, решает, нырять ли следом. Бой заканчивается нокаутом, техническим нокаутом, остановкой врача, сдачей или решением судей — их трое, раунд за раундом, и близкие раунды действительно близкие. Вы смотрите текстовую трансляцию с разбором комбинаций, а потом читаете полную статистику: значимые и общие удары, точность, тейкдауны, контроль, судейские записки.

Бойцы

У каждого бойца больше полусотни оценок — руки, ноги, клинч, борьба, партер, сабмишены по типам, выносливость, челюсть, сердце, боевой интеллект — плюс характер (профессионализм, амбиции, лояльность, темперамент, харизма) и черты вроде «Тяжёлый удар» или «Неутомимые проходы в ноги». Движок боя читает эти числа напрямую. Они и меняются: боец растёт к фиксированному потолку, выходит на пик к 27–30, потом идёт на спад — а скорость спада сдерживает его характер, и зал, тренеры, моральное состояние и частота боёв гнут эту кривую.

Скауты

В «тумане войны» вы видите не характеристики незнакомца, а то, что заработал ваш скаутский отдел. Нанимайте скаутов на живом рынке или переманивайте у соперников, платите им еженедельно и ставьте на дивизион или на слежку за конкретным бойцом. Их чтение уточняется в четыре ступени: архетип и звёзды, затем диапазон рейтинга, затем потенциал, затем узкие цифры с текстовыми заметками. Оценка фиксируется в момент, когда она выпала, — перезагрузка её не перебросит, — и если скаут находит бойца на 80, о котором никто не слышал, он вам об этом скажет.

Контракты и рынок

Подписывайте свободных агентов, торгуйтесь о зарплате, количестве боёв и премии за победу, продлевайте до истечения или режьте бойца и платите отступные. Забрать чужого — это запрос на освобождение, который владелец может отклонить наотрез (чемпионы и лучшие не продаются) или удовлетворить за компенсацию. Можно заранее договориться с бойцом на тот день, когда он станет свободным агентом; и за вашими звёздами тоже придут крупные промоушены: взять деньги и отпустить или отказать и жить с его реакцией. Контракт, который истёк и не продлён, уходит сам.

Работа с людьми

У бойцов есть моральное состояние и личные отношения с вами, и то и другое зарабатывается. Разговаривайте, держите или ломайте обещанный титульный бой, платите щедро или прижимайте, штрафуйте или прощайте — каждое взаимодействие записывается в его досье отношений и меняет скорость роста, запросы по деньгам и то, насколько легко его переманит чужое предложение.

Рейтинги и пояса

В каждом дивизионе работает прозрачная лестница Эло — чемпион и пятнадцать претендентов, — и каждое очко расписано: класс соперника, способ победы, статус боя, форма соперника, ваша активность. Победитель всегда оказывается выше того, кого только что победил. Простой съедает рейтинг, а два года простоя выбрасывают с лестницы. У поясов тоже настоящие правила: временный титул, когда чемпион не может защищаться, объединительный бой при встрече двоих, повышение временного чемпиона при вакансии и лишение титула любого, кто выиграл его после провала на весах.

Неделя боя

Поставить бойца в кард — значит отправить его в восьминедельный лагерь, а лагерь может пойти не так: один бросок на травму за лагерь, и он определяется в тот момент, когда вы выбрали дату, — так что планирование заранее никогда не наказывается. Он либо тренируется через это, либо тащит травму в клетку как реальный штраф, либо снимается и рушит бой. Дальше весы: размер сгонки, стресс и профессионализм решают, кто не уложится, а срыв веса означает штраф в вашу кассу или кэтчвейт, обезвоженного бойца со штрафом к выносливости и пояс, который он уже не может выиграть законно. Если из карда выпадет слишком многое, турнир отменяется.

Бухгалтерия

Вы платите еженедельные издержки, зарплаты, гонорары за бой, бонусы за победу и жалованье скаутам; вы получаете сборы с билетов, зависящие от того, насколько крупный бой на самом деле, плюс телевизионные деньги, зависящие от вашей лиги. Политику бонусов за лучшие выступления вы задаёте сами: заплатите выше рынка за бой вечера — и бойцы это запомнят, не заплатите ничего — запомнит весь кард. Остаться без денег — ваша проблема, а не игры.

Слава и пресса

Слава региональна. Боец может быть именем в Латинской Америке и никем в Азии, а его мировой статус — это лишь взвешенное по рынкам среднее шести регионов. Ваш промоушен устроен так же: регион, где вы провели шоу, — это регион, который о вас услышал. И именно популярность двигает вас между тремя лигами в обе стороны, а лига задаёт издержки, размер кардов, телевизионные деньги и то, кто вообще согласится у вас подписаться. Всё это разбирает лента FightPulse: результаты, сенсации, подписания, смены поясов, слухи.

Залы, персонал и советник

Бойцы тренируются в залах со своим уровнем, оснащением и тренерским штабом, и тамошние специалисты определяют, в чём именно их подопечные прибавляют. У вас самих тоже есть штат: сегодня это скауты, а аналитики делают советы точнее. А Советник читает за вас весь ростер: кем заняться в первую очередь, что кому тренировать, подходит ли ещё дивизион, стоит ли продлевать контракт, против кого ставить дальше и когда пора пойти и поговорить.

Такова игра на сегодняшний день. Альфа открывается в пятницу, 28 августа 2026 года.

← Все обновления