機能一覧2026年8月
アルファ版 機能リスト
MMA Promoter はマネジメントシムです。あなたは団体を運営し、ケージには一度も上がりません。このページはアルファ版の棚卸しです。収録されている機能を、それに出会うときの状況ごとに分類して並べています。
ゲーム開始
- 引き継ぐか、自分で興すか
- 世界にすでにある10団体のいずれかを引き継ぐか、名前と本拠地と口座残高だけで自分の団体を立ち上げます。
- 初期予算
- 自分で旗揚げする場合、開始資金を選びます——切り詰め、標準、出資者つき。選んだ額がそのまま難易度です。既存の団体を引き継ぐ場合は、その帳簿をそのまま受け継ぎます。
- 戦場の霧か、オープンか
- 自分の所属選手以外について、どこまで知ってよいかを最初に決めます。戦場の霧では、スカウトが掴んだぶんだけが見えます。
- ガイドツアー
- 説明する画面の上に出てくる短いツアーです。ひとつずつスキップでき、後から見直せて、完全にオフにもできます。
受け継ぐ世界
- 10団体、3階層
- Premier級が1団体、Regional級が6団体、Circuit級が3団体。それぞれに自前のロースター、ベルト、予算、格、そして本拠市場があります。
- 8階級
- フライ級からヘビー級まで。各階級は団体ごとのランキングと、全団体を通じた世界ランキングを持ちます。
- 過去のある世界
- 戦績、王座の治世、ランキング、因縁、評判——あなたが着任する前から、すべてが揃っています。どれでも開いて、カードを読むことができます。
- 全員が同じ世界から
- 開始時の世界は固定され、人の目で検分されています。全プレイヤーが同じ選手層から始め、同じ選手の話ができます。
- チーム、コーチ、オフィシャル
- 自前の格・専門・スタッフを持つトレーニングチームと、実名のジャッジおよびレフェリー。いずれも開いて確認できる実績記録を持っています。
1週間
- 1週ずつ進む
- 1週進めると、すべてが一度に走ります。練習、回復、加齢、契約、ランキング、スカウティング、支払い、そしてその週に予定された他団体の興行。
- 受信箱
- 起きたことはすべてメールで届きます。結果、負傷、不満、オファー、報道、舞台裏の報告、そしてボタン付きであなたの判断を待っている案件。
- 共有カレンダー
- 自分の興行と他団体が発表したカードが同じ3か月グリッドに並ぶので、どの週が埋まっているかが見えます。
選手
- 全身を数値化
- パンチ、キック、クリンチ、レスリング、グラウンド、種類別のサブミッション、スタミナ、あご、ハート、ファイトIQ。エンジンはこれらの能力値を直接読みます。
- 性格と特性
- プロ意識、野心、忠誠心、気性、カリスマ、スポーツマンシップ、粘り強さ、そしてどれだけ物議を呼ぶか。さらにPower Puncherのような名前つきの特性も。性格は、練習の仕方、話し方、交渉の仕方に表れます。
- その出自
- 国籍、出身地、所属ジム、背景、そして文章化された経歴。互いに矛盾せず、顔と国旗とも噛み合っています。
- 動くキャリア
- 選手は生まれ持った上限に向かって伸び、20代後半でピークを迎え、その後は本人の意志が抗う速さで衰えます。ジム、コーチ、モチベーション、試合ペースがその曲線を変えます。
- 負傷
- 試合は人を壊しますし、キャンプも同じです。故障は間に合って治るか、実際のハンデとしてケージまでついてくるか、カードから彼を降ろします。
- 体重と体格
- 減量には代償があり、階級を上げることにも別の代償があります。小さい側は力とコントロールを譲る代わりに、減量を回避して大きな相手に対してスピードを保ちます。
スカウティング
- 自分で組むスカウト部門
- 生きた市場からスカウトを雇い、他団体から引き抜き、あるいは解雇金を払って手放します。彼らの週給はあなたの帳簿に載ります。
- 任務を与える
- スカウトを階級ごと担当させるか、追いたい選手ひとりに張り付かせます。関心リストは気になる名前を保持し、任務のないスカウトは既定でそこを回ります。
- 精度が上がる報告
- 第一印象はタイプ分類と星の数だけです。追い続けると幅のある評価になり、次に上限つきの幅になり、最後は所見つきの精密な数字になります。
- 評価は引き直せない
- 報告は書かれた時点で確定します。ロードし直しても同じ選手の評価は変わりません。
才能を見つける
- 年2回の新人枠
- 各団体は3月と9月に若手有望株のクラスを受け入れます。顔ぶれは主に、その団体が実際に興行を打っている地域から集まります。
- クラスの評価と事前予測
- 各クラスには評価がつき、スカウト部門が強ければ次のクラスの出来をおおよそ数週間前に教えてくれます。不作の年もあります。
- 先行交渉期間
- 自団体のクラスは数週間、あなただけのものです。その期間に欲しい選手と契約し、残りは自由市場に出ていきます。
- フリーエージェントと地方サーキット
- 契約のない選手も地方サーキットで戦い続けます。だから彼らはリストの中で凍りつかず、動き続け、観察でき、追う価値が残ります。
契約と市場
- 契約を交渉する
- ファイトマネー、勝利ボーナス、試合数、契約期間をテーブルで詰めます。あなたが結んだ条件が、当日に帳簿から出ていく金額そのものです。
- 他団体から引き抜く
- 保有している団体に解放を申し入れます。即座に断られることもあります(王者と主力は売り物ではありません)し、あなたが工面すべき解決金と引き換えに応じることもあります。
- 先に話をつけておく
- 他団体と契約中の選手と今のうちに握手しておけば、彼はフリーになった日にあなたのところへ来ます。格上の選手は約束してくれません。
- あなたの選手も狙われる
- 最大手はあなたの主力に値をつけてきます。金を受け取って昇らせるか、断って、その受け止め方ごと引き受けるか。
- 契約は切れる
- 契約が終わりに近づくと通知が来ます。更新するか、すでに組んだ最後の一戦を消化させるか、そのまま出ていくのを見送るか。
人の扱い
- 話しに行く
- 自団体の選手なら誰とでも腰を据えて話せます。何を言えるかは本人の性格とあなたとの関係次第で、どちらに転んでも効きます。
- 約束
- タイトル挑戦か引退試合を約束すると、その約束は記録に残ります。守れば見返りがあります。守らないまま彼を手放せば、代償はもっと大きくなります。
- 関係の記録
- 会話、罰金、気前のいい契約、破られた約束、公の発言。そのすべてが日付つきで彼の記録に書き込まれます。忘れられるものはありません。
- 公の場で発言する
- 選手が団体に恥をかかせたとき、かばうことも、思ったことを言うこともできます。どちらの答えも本人と報道に届きます。
興行を組む
- 3種類の興行
- Championship、Fight Night、Showdown。それぞれ集まる客層が違い、開催費用が違い、あなたの団体の名に返ってくるものも違います。
- シリーズ名を自分で決める
- 興行はナンバーを自分で振り、メインイベントを看板に出します。手で名前をつければそのまま残ります。試合週の直前まで編集できます。
- 週と開催地を選ぶ
- 共有カレンダーで日付を、地図で開催都市を押さえます。どこでやるかが、興行収入と、その話が届く市場を決めます。
- カードを組む
- メインカードとプレリム。フォーム、戦績、ランキング、出場可否、そして各選手が受けるのに必要な通知期間まで見えるプールから埋めていきます。
- タイトル戦はルールで検査される
- 1カードにつき1階級1本のベルト。暫定王座は王者が本当に防衛できないときだけ。二人がついに当たれば統一戦です。断られたときは理由が示されます。
- キャンプ、そして計量
- カードに入れた時点で彼はキャンプに入り、キャンプは壊れます。次は計量。失敗すれば罰金、キャッチウェイト、絞り切られた選手、そしてもう正規には獲れないベルトです。
大会当日
- 一挙手一投足を計算
- 台本もコイントスもありません。選手は距離を奪い合い、技ごとに打ち、組み、下拵えの要るテイクダウンに入り、ガードを越え、名前のある関節・絞めを狙います。
- ライブで観る
- 進行に合わせた実況。コンビネーションはコンビネーションとして読み上げられ、ブロック、スリップ、空振りもそれぞれの中身どおりに描写されます。
- 実在するジャッジとレフェリー
- 名前のあるジャッジ3人がラウンドごとに採点し、各オフィシャルには開いて読める担当履歴があります。何を裁いてきたか、どう点をつけるか、どれだけ少数派になったか。
- 全スタッツ
- 有効打と総打撃数、精度、テイクダウン、コントロールタイム、採点表、そしてフィニッシュまでの流れ。世界の歴史上すべての試合ぶんが残ります。
- オッズ
- 全試合にブックメーカーの値がつきます。戦場の霧では、その隣にあなた自身の見立ても出ます。二つの差が、あなたがまだ知らない分そのものです。
タイトルとランキング
- 階級ごとのランキング
- 王者ひとりと挑戦者15人。試合に勝った側は、いま倒した相手より必ず上に並びます。
- 変動は内訳つき
- 得点も失点も内訳が出ます。相手の格、決着のつき方、試合の重み、相手の調子、こちらの試合間隔。ブラックボックスはありません。
- ルールのあるベルト
- 暫定王座、統一戦、正規王座が空位になったときの昇格、理由が明記されて閉じる在位、そして歴代王者をさかのぼれる系譜。
- 休めば落ちる
- 試合から離れているあいだレートは目減りし、十分に長く空ければランキングから完全に外れます。全階級を横断するパウンド・フォー・パウンドもあります。
帳簿
- 入ってくる金
- 実際にどれだけ大きな試合か、どこで打ったかで決まるゲート収入。それに、あなたの立ち位置で決まる放映権料。
- 出ていく金
- 週ごとの固定費、ファイトマネー、勝利ボーナス、制作費、スカウトの給与。すべて明細で出ます。金が尽きるのはあなたの問題で、ゲームの問題ではありません。
- ボーナス方針を決める
- その夜のベストバウトにいくらの価値をつけるかを決めます。相場より上を払えば選手は覚えていますし、何も払わなければカード全員がそれを覚えています。
知名度、報道、ストーリー
- 知名度は地域ごと
- ある選手がラテンアメリカでは誰もが知る名前で、アジアでは無名ということが起こります。世界での立ち位置は、その6市場の合算です。
- 知名度は落ちる
- 戦わなくなれば報道の質が変わります。空白期間への問い、離れていくスポンサー、皆が忘れた男。ただし本物のキャリアが稼いだものは、完全には消えません。
- フィード
- 結果、番狂わせ、契約、解雇、王座移動、噂。報道フィードが記事にし、名前つきの論客が言い合います。選手自身も、自分の口調で投稿します。
- 続いていくストーリー
- 遺恨、王座への挑戦、復活、契約のこじれ、そして引退。どれもスレッドとして開き、日付つきの出来事を積み、やがて決着します。いくつかは、ケージの中であなたが片づけるものです。
あなたの団体
- 格
- 大きなゲート、看板になるメイン、ベルトの懸かった一戦、そして決着のつくカードが立場を築きます。薄く空虚な興行はそれを削ります。
- 階層の昇降
- 人気は団体を3つの階層のあいだで上下に動かします。そして階層が、固定費、カードの規模、放映権料、そして誰があなたと契約してくれるかを決めます。
- どこかに根を張る
- 興行を打った地域が、その話を聞く地域です。同じ市場に戻り続けることが、その土地に根づくということです。
見る画面
- アドバイザー
- ロースターを代わりに読んでくれます。誰から手を付けるか、各選手が何を練習すべきか、その階級がまだ合っているか、契約は更新に値するか、次は誰と当てるか。
- 選手プロフィール
- ゲーム内のどの名前からでもその場で開きます。能力値、キャリア指標、これまでの全試合、成長の様子、人間関係、練習場所、そして契約内容。
- 14の画面
- ダッシュボード、受信箱、ロースター、アドバイザー、イベント、カレンダー、ランキング、団体、ワールド、チーム、スタッフ、移籍、財務、メディア。加えて、どこからでも使える検索。
ゲームの周辺
- ブラウザで動く
- インストール不要。アルファはデスクトップのブラウザで動き、あなたのゲームはあなたのマシンに残ります。
- 3言語
- 英語・フランス語・スペイン語をプレイ中に切り替えられます。試合実況、受信メール、選手の公の発言まで含めて。
- セーブはファイル
- セーブを書き出して、保存し、移し、送れます。アルファのセーブはローカルで、一部のアップデートで消えます。
- 自作の世界を持ち込む
- 選手も団体も歴史も顔写真も含む、まるごと自作の世界を読み込んで、同梱の世界の代わりに遊べます。読み込み前に検査され、勝手に書き換えられることはありません。
- 不具合を報告する
- メニューとクラッシュ画面にある報告ボタン。送信する前に、何を送ろうとしているかをそのまま表示します。
以上がアルファ版の中身です。これは初期ビルドです。バグはありますし、一部のアップデートではセーブが消えます。現在公開中、期間は2週間です。