기능2026년 8월
알파 기능 목록
MMA Promoter는 경영 시뮬레이션입니다. 당신은 단체를 운영하며 케이지 안에 들어가지 않습니다. 이 페이지는 알파 빌드의 목록입니다. 함께 출시되는 모든 기능을, 그것을 마주하게 되는 상황별로 묶었습니다.
시작하기
- 물려받거나, 직접 차리거나
- 세계에 이미 있는 열 개 단체 중 하나를 물려받거나, 이름과 연고지와 잔고만 가지고 직접 단체를 세우세요.
- 시작 예산
- 직접 차린다면 무엇으로 시작할지 고릅니다. 빠듯하게, 보통, 또는 투자를 받고. 그 숫자가 곧 난이도 설정입니다. 기존 단체를 물려받으면 그곳의 장부를 있는 그대로 떠안습니다.
- 안개 속, 또는 공개
- 네 로스터 밖 선수들에 대해 얼마나 알 수 있는지를 처음에 정합니다. 안개 속 모드에서는 스카우트가 알아낸 것만 보이고, 그 밖에는 아무것도 보이지 않습니다.
- 가이드 투어
- 설명 대상 화면에 그때그때 나타나는 짧은 안내. 하나씩 건너뛰거나, 나중에 다시 보거나, 아예 꺼둘 수 있습니다.
물려받는 세계
- 열 개 단체, 세 등급
- 프리미어 1곳, 리저널 6곳, 서킷 3곳. 각각 자기 로스터, 벨트, 예산, 명성, 연고 시장을 갖고 있습니다.
- 여덟 체급
- 플라이급부터 헤비급까지, 각 단체마다 자체 순위가 있고 전체를 아우르는 세계 랭킹도 따로 있습니다.
- 과거가 있는 세계
- 전적, 챔피언 재위, 랭킹, 라이벌 관계, 평판이 당신이 도착하기 전에 이미 자리 잡혀 있습니다. 아무거나 열어서 그 이력을 읽을 수 있습니다.
- 모두에게 같은 세계
- 시작 세계는 고정되어 있고 손으로 검수했습니다. 그래서 모든 플레이어가 같은 로스터에서 시작하고, 같은 선수에 대해 이야기할 수 있습니다.
- 팀, 코치, 그리고 심판진
- 각자의 위상과 전문 분야, 스태프를 갖춘 훈련 팀. 그리고 각각 열어볼 수 있는 경력을 가진 이름 있는 심판과 주심들.
한 주
- 한 번에 한 주씩
- 주를 넘기면 모든 것이 한꺼번에 돌아갑니다. 훈련, 회복, 노화, 계약, 랭킹, 스카우팅, 청구서, 그리고 그 주에 예정된 경쟁 단체의 모든 대회까지.
- 받은 편지함
- 일어난 모든 일이 메일로 도착합니다. 결과, 부상, 불만, 제안, 언론, 백스테이지 보고, 그리고 버튼이 달린 채 당신의 결정을 기다리는 안건들.
- 공유 캘린더
- 당신의 대회와 모든 경쟁사의 발표된 대회가 같은 3개월 격자 위에 놓입니다. 어느 주가 이미 찼는지 한눈에 보입니다.
선수
- 머리끝부터 발끝까지 평가
- 펀치, 킥, 클린치, 레슬링, 그라운드, 유형별로 나뉜 서브미션, 심폐, 맷집, 심장, 파이트 IQ. 파이트 엔진은 이 능력치들을 직접 읽습니다.
- 성격, 그리고 특성
- 프로 의식, 야망, 충성심, 기질, 카리스마, 스포츠맨십, 승부욕, 그리고 얼마나 논란을 몰고 다니는지. 여기에 '파워 펀처' 같은 명명된 특성이 더해집니다. 성격은 선수가 훈련하고, 말하고, 협상하는 방식을 좌우합니다.
- 어디에서 왔는가
- 국적, 고향, 체육관, 성장 배경, 그리고 서술형 약력. 서로 일관되며 선수의 얼굴 및 국기와도 어긋나지 않습니다.
- 움직이는 커리어
- 선수는 타고난 천장을 향해 성장하고, 이십 대 후반에 정점을 찍고, 그 뒤로는 승부욕이 저항하는 속도로 하락합니다. 체육관, 코치, 사기, 경기 일정이 모두 그 곡선을 휘게 합니다.
- 부상
- 경기는 사람을 다치게 하고, 캠프도 그렇습니다. 한 번의 충격은 시간이 지나 낫거나, 실제 핸디캡으로 케이지까지 따라오거나, 아예 대회에서 그를 빼버립니다.
- 체중, 그리고 체격
- 감량에는 대가가 따르고, 체급을 올리는 데는 또 다른 대가가 따릅니다. 작은 쪽은 힘과 컨트롤을 내주지만, 감량을 건너뛰고 더 큰 상대를 상대로 스피드를 지킵니다.
스카우팅
- 직접 꾸리는 부서
- 스카우트 시장에서 고용하거나, 경쟁사에서 빼오거나, 내보내며 퇴직금을 지불하세요. 그들의 주급은 당신의 장부에 찍힙니다.
- 임무를 준다
- 스카우트를 체급 전체에 배치하거나, 지켜보고 싶은 선수 한 명에게 붙이세요. 관심 있는 이름은 목록에 담기고, 배치되지 않은 스카우트는 기본적으로 그 목록을 훑습니다.
- 점점 선명해지는 보고서
- 첫인상은 유형과 별점입니다. 계속 지켜보면 범위가 되고, 다음엔 천장이 붙은 범위가 되고, 마지막엔 서술이 달린 구체적인 수치가 됩니다.
- 판정 다시 뽑기는 없다
- 보고서는 작성되는 순간 고정됩니다. 게임을 다시 불러온다고 같은 선수에 대해 다른 평가가 나오지는 않습니다.
재능 발굴
- 연 2회 신인 유입
- 모든 단체가 3월과 9월에 유망주 기수를 받아들이며, 대부분 그 단체가 실제로 활동하는 지역에서 나옵니다.
- 등급, 그리고 예보
- 각 기수에는 등급이 매겨지고, 스카우팅 부서가 탄탄하면 다음 기수가 대략 어느 정도인지 몇 주 전에 알려줄 수 있습니다. 흉작인 해도 있습니다.
- 우선 협상권
- 당신 단체의 기수는 몇 주 동안 당신만의 것입니다. 그 기간에 원하는 선수를 계약하세요. 남은 선수들은 공개 시장으로 나갑니다.
- 자유계약과 지역 무대
- 계약이 없는 선수들도 지역 무대에서 계속 싸웁니다. 그래서 목록 안에 얼어붙어 있는 대신, 계속 활동하고 스카우팅되고 지켜볼 가치가 있는 상태로 남습니다.
계약과 시장
- 조건을 협상한다
- 파이트머니, 승리 보너스, 경기 수, 계약 기간을 테이블에서 다툽니다. 서명한 조건이 그날 밤 장부에서 나가는 돈입니다.
- 경쟁사에서 빼온다
- 보유 단체에 방출을 요청하세요. 그들은 단칼에 거절할 수도 있고 — 챔피언과 최고 선수는 팔지 않습니다 — 당신이 마련해야 할 합의금을 받고 내줄 수도 있습니다.
- 미리 합의한다
- 다른 곳과 계약 중인 선수와 지금 악수해 두면, 그가 자유의 몸이 되는 날 당신에게 옵니다. 당신 수준을 넘어서는 선수는 약속하지 않습니다.
- 그들도 네 선수를 노린다
- 가장 큰 단체가 당신의 최고 선수에게 값을 부릅니다. 이적료를 챙기고 그를 올려 보내거나, 거절하고 그가 그것을 어떻게 받아들이는지 감당하거나.
- 계약은 끝난다
- 계약 만료가 다가오면 경고를 받습니다. 재계약하거나, 잡아둔 마지막 경기를 치르게 하거나, 그가 제 발로 문을 나서는 것을 지켜보세요.
선수 관리
- 직접 대화한다
- 소속 선수 누구와도 마주 앉을 수 있습니다. 무슨 말을 할 수 있는지는 그의 성격과 당신과의 관계에 달려 있고, 어느 쪽이든 반드시 가서 꽂힙니다.
- 약속
- 타이틀 도전이나 은퇴 경기를 약속하면 그 약속은 기록에 남습니다. 지키면 값어치가 있습니다. 지키지 않은 채 떠나보내면 더 비싼 값을 치릅니다.
- 관계 기록
- 모든 대화, 벌금, 후한 계약, 깨진 약속, 공개 발언이 날짜와 함께 그 선수의 기록에 적힙니다. 잊히는 것은 없습니다.
- 공개적으로 말한다
- 선수가 단체를 망신시켰을 때, 감싸줄 수도 있고 생각한 대로 말할 수도 있습니다. 어느 쪽이든 그 선수와 언론에 그대로 닿습니다.
대회 편성
- 세 종류의 대회
- 챔피언십, 파이트 나이트, 쇼다운. 각각 부르는 관중이 다르고, 개최 비용이 다르고, 당신의 이름값에 미치는 영향도 다릅니다.
- 시리즈 이름은 직접
- 대회가 알아서 번호를 매기고 메인 이벤트를 내걸거나, 당신이 직접 이름을 붙이면 쓴 그대로 남습니다. 경기 주간 직전까지 수정할 수 있습니다.
- 주차와 도시를 고른다
- 공유 캘린더에서 날짜를 잡고 지도에서 개최 도시를 고릅니다. 어디서 여느냐가 입장 수입과, 그 소식을 듣는 시장을 결정합니다.
- 카드를 짠다
- 메인 카드와 언더카드를, 컨디션·전적·랭킹·출전 가능 여부, 그리고 각자가 수락하기까지 필요한 준비 기간이 표시된 풀에서 채웁니다.
- 타이틀전은 규정 검사를 거친다
- 한 대회에 체급당 벨트 하나, 챔피언이 정말로 방어할 수 없을 때만 잠정 타이틀, 그리고 둘이 마침내 만나면 통합전. 거절될 때는 이유를 알려줍니다.
- 캠프, 그리고 저울
- 선수를 배정하면 캠프에 들어가고, 캠프는 어긋나기도 합니다. 그다음은 계체입니다. 실패하면 벌금, 캐치웨이트, 탈진한 선수, 그리고 더 이상 규정상 딸 수 없는 벨트가 남습니다.
경기 당일
- 한 순간씩 시뮬레이션
- 정해진 결과도, 동전 던지기도 없습니다. 선수들은 거리를 두고 다투고, 무기를 하나씩 내고, 클린치하고, 셋업이 필요한 테이크다운을 시도하고, 가드를 패스하고, 이름 있는 서브미션을 노립니다.
- 실시간으로 본다
- 벌어지는 그대로의 중계. 연타는 연타로 불리고, 블록과 슬립과 헛방은 각각 있는 그대로 묘사됩니다.
- 실제 심판과 주심
- 이름 있는 심판 세 명이 라운드별로 채점하고, 모든 심판진은 열어볼 수 있는 경력을 갖고 있습니다. 어떤 경기를 맡았는지, 어떻게 채점하는지, 얼마나 자주 소수 의견이 되는지.
- 전체 스탯
- 유효타와 총타격, 정확도, 테이크다운, 컨트롤 시간, 채점표, 그리고 마무리 장면까지. 세계 역사 속 모든 경기에 대해 기록으로 남습니다.
- 배당
- 모든 경기에 북메이커가 값을 매깁니다. 안개 속 모드에서는 그 옆에 당신 자신의 판단도 함께 나오고, 둘 사이의 간극이 곧 당신이 아직 모르는 것입니다.
타이틀과 랭킹
- 체급마다 하나의 사다리
- 챔피언 한 명과 도전자 열다섯 명. 그리고 경기의 승자는 언제나 방금 이긴 상대보다 위에 놓입니다.
- 변동은 항목별로
- 얻거나 잃은 모든 점수가 항목으로 쪼개집니다. 상대의 질, 경기가 끝난 방식, 규모, 상대의 상승세, 당신 자신의 활동량. 블랙박스는 없습니다.
- 규정이 있는 벨트
- 잠정 타이틀, 통합, 진짜 벨트가 공석이 될 때 승격되는 벨트, 사유가 명시된 채 닫히는 재위 기록, 그리고 역대 보유자를 거슬러 따라갈 수 있는 계보.
- 쉬면 밀린다
- 선수가 쉬는 동안 레이팅은 감소하고, 공백이 충분히 길어지면 사다리에서 완전히 떨어집니다. 전 체급을 아우르는 파운드 포 파운드 순위도 있습니다.
장부
- 들어오는 돈
- 경기가 실제로 얼마나 큰지와 어디서 열었는지에 따라 달라지는 입장 수입, 그리고 당신의 위상에 따라 달라지는 중계권료.
- 나가는 돈
- 주간 고정비, 파이트머니, 승리 보너스, 제작비, 스카우트 급여까지 전부 항목별로. 돈이 떨어지는 건 게임의 문제가 아니라 당신의 문제입니다.
- 보너스 정책을 정한다
- 그날 최고의 경기에 얼마의 값을 매길지 결정하세요. 시세보다 후하게 주면 선수들이 기억하고, 한 푼도 주지 않으면 그 대회에 나온 모두가 그것도 기억합니다.
인지도, 언론, 그리고 이야기
- 인지도는 지역별이다
- 한 선수가 라틴아메리카에서는 누구나 아는 이름이고 아시아에서는 무명일 수 있습니다. 세계에서의 위상은 그 여섯 시장을 합한 결과입니다.
- 인지도는 떨어질 수 있다
- 경기를 멈추면 보도의 방향이 바뀝니다. 공백에 대한 질문, 떠나는 스폰서, 모두가 잊은 남자. 다만 진짜 커리어로 벌어들인 것은 완전히 사라지지는 않습니다.
- 피드
- 결과, 이변, 계약, 방출, 타이틀 이동, 소문이 언론 피드로 정리되고 이름 있는 평론가들이 그것을 두고 다툽니다. 선수들도 자기 목소리로 글을 올립니다.
- 이어지는 스토리라인
- 감정 싸움, 타이틀 추격, 복귀, 계약 대치, 작별이 하나의 실타래로 열리고, 날짜가 붙은 사건들을 모으다가 결국 매듭지어집니다. 그중 일부는 케이지에서 당신이 끝낼 몫입니다.
당신의 단체
- 명성
- 큰 입장 수입, 간판급 메인 이벤트, 걸린 벨트, 제대로 마무리된 대회가 당신의 위상을 쌓습니다. 빈약하고 텅 빈 대회는 그것을 도로 가져갑니다.
- 등급을 오르내린다
- 인지도에 따라 단체가 세 등급 사이를 양방향으로 오갑니다. 그리고 등급이 고정비, 대회 규모, 중계권료, 그리고 누가 당신과 계약할 의사가 있는지를 결정합니다.
- 어딘가에 뿌리를 내린다
- 대회를 여는 지역이 곧 그 소식을 듣는 지역입니다. 같은 시장으로 계속 돌아오는 것이 단체가 그곳에 자리 잡는 방법입니다.
무엇을 보게 되는가
- 어드바이저
- 로스터를 대신 읽어줍니다. 누구를 먼저 챙겨야 하는지, 각자 무엇을 훈련해야 하는지, 체급이 아직 맞는지, 계약을 갱신할 가치가 있는지, 다음 상대는 누구여야 하는지.
- 선수 프로필
- 게임 어디서든 이름을 누르면 그 자리에서 열립니다. 능력치, 커리어 지표, 치른 모든 경기, 성장 추이, 아는 사람들, 훈련하는 곳, 그리고 계약 조건.
- 열네 개의 화면
- 대시보드, 받은 편지함, 로스터, 어드바이저, 대회, 캘린더, 랭킹, 단체, 세계, 팀, 인력, 이적, 재정, 미디어. 여기에 어디서든 쓸 수 있는 검색까지.
게임 주변
- 브라우저에서
- 설치할 것이 없습니다. 알파는 데스크톱 브라우저에서 실행되며 게임은 당신의 기기에 남습니다.
- 세 개 언어
- 영어, 프랑스어, 스페인어를 게임 도중에 전환할 수 있습니다. 경기 중계, 받은 메일, 선수들의 공개 발언까지 포함해서.
- 세이브는 파일이다
- 세이브를 내보내고, 보관하고, 옮기고, 보내세요. 알파 세이브는 로컬에 저장되며, 일부 업데이트는 그것을 지웁니다.
- 당신의 세계를 가져온다
- 선수, 단체, 역사, 사진까지 담긴 커스텀 월드 전체를 불러와 기본 세계 대신 플레이할 수 있습니다. 불러오기 전에 검사하며, 임의로 고쳐 쓰지 않습니다.
- 문제 제보
- 메뉴와 모든 크래시 화면에 제보 버튼이 있고, 무엇을 보내려 하는지 보내기 전에 정확히 알려줍니다.
출시된 알파는 이렇습니다. 초기 빌드입니다. 버그가 있을 것이고, 일부 업데이트는 세이브를 지울 것입니다. 지금 열려 있고, 이 주 동안 진행됩니다.