EnglishFrançaisEspañolPortuguês中文Русский日本語한국어
2026년 8월

알파 기능 목록

MMA Promoter는 경영 시뮬레이션입니다. 당신은 단체를 운영하며 케이지 안에 들어가지 않습니다. 이 페이지는 알파 빌드의 목록입니다. 함께 출시되는 모든 기능을, 그것을 마주하게 되는 상황별로 묶었습니다.

시작하기

물려받거나, 직접 차리거나
세계에 이미 있는 열 개 단체 중 하나를 물려받거나, 이름과 연고지와 잔고만 가지고 직접 단체를 세우세요.
시작 예산
직접 차린다면 무엇으로 시작할지 고릅니다. 빠듯하게, 보통, 또는 투자를 받고. 그 숫자가 곧 난이도 설정입니다. 기존 단체를 물려받으면 그곳의 장부를 있는 그대로 떠안습니다.
안개 속, 또는 공개
네 로스터 밖 선수들에 대해 얼마나 알 수 있는지를 처음에 정합니다. 안개 속 모드에서는 스카우트가 알아낸 것만 보이고, 그 밖에는 아무것도 보이지 않습니다.
가이드 투어
설명 대상 화면에 그때그때 나타나는 짧은 안내. 하나씩 건너뛰거나, 나중에 다시 보거나, 아예 꺼둘 수 있습니다.

물려받는 세계

열 개 단체, 세 등급
프리미어 1곳, 리저널 6곳, 서킷 3곳. 각각 자기 로스터, 벨트, 예산, 명성, 연고 시장을 갖고 있습니다.
여덟 체급
플라이급부터 헤비급까지, 각 단체마다 자체 순위가 있고 전체를 아우르는 세계 랭킹도 따로 있습니다.
과거가 있는 세계
전적, 챔피언 재위, 랭킹, 라이벌 관계, 평판이 당신이 도착하기 전에 이미 자리 잡혀 있습니다. 아무거나 열어서 그 이력을 읽을 수 있습니다.
모두에게 같은 세계
시작 세계는 고정되어 있고 손으로 검수했습니다. 그래서 모든 플레이어가 같은 로스터에서 시작하고, 같은 선수에 대해 이야기할 수 있습니다.
팀, 코치, 그리고 심판진
각자의 위상과 전문 분야, 스태프를 갖춘 훈련 팀. 그리고 각각 열어볼 수 있는 경력을 가진 이름 있는 심판과 주심들.

한 주

한 번에 한 주씩
주를 넘기면 모든 것이 한꺼번에 돌아갑니다. 훈련, 회복, 노화, 계약, 랭킹, 스카우팅, 청구서, 그리고 그 주에 예정된 경쟁 단체의 모든 대회까지.
받은 편지함
일어난 모든 일이 메일로 도착합니다. 결과, 부상, 불만, 제안, 언론, 백스테이지 보고, 그리고 버튼이 달린 채 당신의 결정을 기다리는 안건들.
공유 캘린더
당신의 대회와 모든 경쟁사의 발표된 대회가 같은 3개월 격자 위에 놓입니다. 어느 주가 이미 찼는지 한눈에 보입니다.

선수

머리끝부터 발끝까지 평가
펀치, 킥, 클린치, 레슬링, 그라운드, 유형별로 나뉜 서브미션, 심폐, 맷집, 심장, 파이트 IQ. 파이트 엔진은 이 능력치들을 직접 읽습니다.
성격, 그리고 특성
프로 의식, 야망, 충성심, 기질, 카리스마, 스포츠맨십, 승부욕, 그리고 얼마나 논란을 몰고 다니는지. 여기에 '파워 펀처' 같은 명명된 특성이 더해집니다. 성격은 선수가 훈련하고, 말하고, 협상하는 방식을 좌우합니다.
어디에서 왔는가
국적, 고향, 체육관, 성장 배경, 그리고 서술형 약력. 서로 일관되며 선수의 얼굴 및 국기와도 어긋나지 않습니다.
움직이는 커리어
선수는 타고난 천장을 향해 성장하고, 이십 대 후반에 정점을 찍고, 그 뒤로는 승부욕이 저항하는 속도로 하락합니다. 체육관, 코치, 사기, 경기 일정이 모두 그 곡선을 휘게 합니다.
부상
경기는 사람을 다치게 하고, 캠프도 그렇습니다. 한 번의 충격은 시간이 지나 낫거나, 실제 핸디캡으로 케이지까지 따라오거나, 아예 대회에서 그를 빼버립니다.
체중, 그리고 체격
감량에는 대가가 따르고, 체급을 올리는 데는 또 다른 대가가 따릅니다. 작은 쪽은 힘과 컨트롤을 내주지만, 감량을 건너뛰고 더 큰 상대를 상대로 스피드를 지킵니다.

스카우팅

직접 꾸리는 부서
스카우트 시장에서 고용하거나, 경쟁사에서 빼오거나, 내보내며 퇴직금을 지불하세요. 그들의 주급은 당신의 장부에 찍힙니다.
임무를 준다
스카우트를 체급 전체에 배치하거나, 지켜보고 싶은 선수 한 명에게 붙이세요. 관심 있는 이름은 목록에 담기고, 배치되지 않은 스카우트는 기본적으로 그 목록을 훑습니다.
점점 선명해지는 보고서
첫인상은 유형과 별점입니다. 계속 지켜보면 범위가 되고, 다음엔 천장이 붙은 범위가 되고, 마지막엔 서술이 달린 구체적인 수치가 됩니다.
판정 다시 뽑기는 없다
보고서는 작성되는 순간 고정됩니다. 게임을 다시 불러온다고 같은 선수에 대해 다른 평가가 나오지는 않습니다.

재능 발굴

연 2회 신인 유입
모든 단체가 3월과 9월에 유망주 기수를 받아들이며, 대부분 그 단체가 실제로 활동하는 지역에서 나옵니다.
등급, 그리고 예보
각 기수에는 등급이 매겨지고, 스카우팅 부서가 탄탄하면 다음 기수가 대략 어느 정도인지 몇 주 전에 알려줄 수 있습니다. 흉작인 해도 있습니다.
우선 협상권
당신 단체의 기수는 몇 주 동안 당신만의 것입니다. 그 기간에 원하는 선수를 계약하세요. 남은 선수들은 공개 시장으로 나갑니다.
자유계약과 지역 무대
계약이 없는 선수들도 지역 무대에서 계속 싸웁니다. 그래서 목록 안에 얼어붙어 있는 대신, 계속 활동하고 스카우팅되고 지켜볼 가치가 있는 상태로 남습니다.

계약과 시장

조건을 협상한다
파이트머니, 승리 보너스, 경기 수, 계약 기간을 테이블에서 다툽니다. 서명한 조건이 그날 밤 장부에서 나가는 돈입니다.
경쟁사에서 빼온다
보유 단체에 방출을 요청하세요. 그들은 단칼에 거절할 수도 있고 — 챔피언과 최고 선수는 팔지 않습니다 — 당신이 마련해야 할 합의금을 받고 내줄 수도 있습니다.
미리 합의한다
다른 곳과 계약 중인 선수와 지금 악수해 두면, 그가 자유의 몸이 되는 날 당신에게 옵니다. 당신 수준을 넘어서는 선수는 약속하지 않습니다.
그들도 네 선수를 노린다
가장 큰 단체가 당신의 최고 선수에게 값을 부릅니다. 이적료를 챙기고 그를 올려 보내거나, 거절하고 그가 그것을 어떻게 받아들이는지 감당하거나.
계약은 끝난다
계약 만료가 다가오면 경고를 받습니다. 재계약하거나, 잡아둔 마지막 경기를 치르게 하거나, 그가 제 발로 문을 나서는 것을 지켜보세요.

선수 관리

직접 대화한다
소속 선수 누구와도 마주 앉을 수 있습니다. 무슨 말을 할 수 있는지는 그의 성격과 당신과의 관계에 달려 있고, 어느 쪽이든 반드시 가서 꽂힙니다.
약속
타이틀 도전이나 은퇴 경기를 약속하면 그 약속은 기록에 남습니다. 지키면 값어치가 있습니다. 지키지 않은 채 떠나보내면 더 비싼 값을 치릅니다.
관계 기록
모든 대화, 벌금, 후한 계약, 깨진 약속, 공개 발언이 날짜와 함께 그 선수의 기록에 적힙니다. 잊히는 것은 없습니다.
공개적으로 말한다
선수가 단체를 망신시켰을 때, 감싸줄 수도 있고 생각한 대로 말할 수도 있습니다. 어느 쪽이든 그 선수와 언론에 그대로 닿습니다.

대회 편성

세 종류의 대회
챔피언십, 파이트 나이트, 쇼다운. 각각 부르는 관중이 다르고, 개최 비용이 다르고, 당신의 이름값에 미치는 영향도 다릅니다.
시리즈 이름은 직접
대회가 알아서 번호를 매기고 메인 이벤트를 내걸거나, 당신이 직접 이름을 붙이면 쓴 그대로 남습니다. 경기 주간 직전까지 수정할 수 있습니다.
주차와 도시를 고른다
공유 캘린더에서 날짜를 잡고 지도에서 개최 도시를 고릅니다. 어디서 여느냐가 입장 수입과, 그 소식을 듣는 시장을 결정합니다.
카드를 짠다
메인 카드와 언더카드를, 컨디션·전적·랭킹·출전 가능 여부, 그리고 각자가 수락하기까지 필요한 준비 기간이 표시된 풀에서 채웁니다.
타이틀전은 규정 검사를 거친다
한 대회에 체급당 벨트 하나, 챔피언이 정말로 방어할 수 없을 때만 잠정 타이틀, 그리고 둘이 마침내 만나면 통합전. 거절될 때는 이유를 알려줍니다.
캠프, 그리고 저울
선수를 배정하면 캠프에 들어가고, 캠프는 어긋나기도 합니다. 그다음은 계체입니다. 실패하면 벌금, 캐치웨이트, 탈진한 선수, 그리고 더 이상 규정상 딸 수 없는 벨트가 남습니다.

경기 당일

한 순간씩 시뮬레이션
정해진 결과도, 동전 던지기도 없습니다. 선수들은 거리를 두고 다투고, 무기를 하나씩 내고, 클린치하고, 셋업이 필요한 테이크다운을 시도하고, 가드를 패스하고, 이름 있는 서브미션을 노립니다.
실시간으로 본다
벌어지는 그대로의 중계. 연타는 연타로 불리고, 블록과 슬립과 헛방은 각각 있는 그대로 묘사됩니다.
실제 심판과 주심
이름 있는 심판 세 명이 라운드별로 채점하고, 모든 심판진은 열어볼 수 있는 경력을 갖고 있습니다. 어떤 경기를 맡았는지, 어떻게 채점하는지, 얼마나 자주 소수 의견이 되는지.
전체 스탯
유효타와 총타격, 정확도, 테이크다운, 컨트롤 시간, 채점표, 그리고 마무리 장면까지. 세계 역사 속 모든 경기에 대해 기록으로 남습니다.
배당
모든 경기에 북메이커가 값을 매깁니다. 안개 속 모드에서는 그 옆에 당신 자신의 판단도 함께 나오고, 둘 사이의 간극이 곧 당신이 아직 모르는 것입니다.

타이틀과 랭킹

체급마다 하나의 사다리
챔피언 한 명과 도전자 열다섯 명. 그리고 경기의 승자는 언제나 방금 이긴 상대보다 위에 놓입니다.
변동은 항목별로
얻거나 잃은 모든 점수가 항목으로 쪼개집니다. 상대의 질, 경기가 끝난 방식, 규모, 상대의 상승세, 당신 자신의 활동량. 블랙박스는 없습니다.
규정이 있는 벨트
잠정 타이틀, 통합, 진짜 벨트가 공석이 될 때 승격되는 벨트, 사유가 명시된 채 닫히는 재위 기록, 그리고 역대 보유자를 거슬러 따라갈 수 있는 계보.
쉬면 밀린다
선수가 쉬는 동안 레이팅은 감소하고, 공백이 충분히 길어지면 사다리에서 완전히 떨어집니다. 전 체급을 아우르는 파운드 포 파운드 순위도 있습니다.

장부

들어오는 돈
경기가 실제로 얼마나 큰지와 어디서 열었는지에 따라 달라지는 입장 수입, 그리고 당신의 위상에 따라 달라지는 중계권료.
나가는 돈
주간 고정비, 파이트머니, 승리 보너스, 제작비, 스카우트 급여까지 전부 항목별로. 돈이 떨어지는 건 게임의 문제가 아니라 당신의 문제입니다.
보너스 정책을 정한다
그날 최고의 경기에 얼마의 값을 매길지 결정하세요. 시세보다 후하게 주면 선수들이 기억하고, 한 푼도 주지 않으면 그 대회에 나온 모두가 그것도 기억합니다.

인지도, 언론, 그리고 이야기

인지도는 지역별이다
한 선수가 라틴아메리카에서는 누구나 아는 이름이고 아시아에서는 무명일 수 있습니다. 세계에서의 위상은 그 여섯 시장을 합한 결과입니다.
인지도는 떨어질 수 있다
경기를 멈추면 보도의 방향이 바뀝니다. 공백에 대한 질문, 떠나는 스폰서, 모두가 잊은 남자. 다만 진짜 커리어로 벌어들인 것은 완전히 사라지지는 않습니다.
피드
결과, 이변, 계약, 방출, 타이틀 이동, 소문이 언론 피드로 정리되고 이름 있는 평론가들이 그것을 두고 다툽니다. 선수들도 자기 목소리로 글을 올립니다.
이어지는 스토리라인
감정 싸움, 타이틀 추격, 복귀, 계약 대치, 작별이 하나의 실타래로 열리고, 날짜가 붙은 사건들을 모으다가 결국 매듭지어집니다. 그중 일부는 케이지에서 당신이 끝낼 몫입니다.

당신의 단체

명성
큰 입장 수입, 간판급 메인 이벤트, 걸린 벨트, 제대로 마무리된 대회가 당신의 위상을 쌓습니다. 빈약하고 텅 빈 대회는 그것을 도로 가져갑니다.
등급을 오르내린다
인지도에 따라 단체가 세 등급 사이를 양방향으로 오갑니다. 그리고 등급이 고정비, 대회 규모, 중계권료, 그리고 누가 당신과 계약할 의사가 있는지를 결정합니다.
어딘가에 뿌리를 내린다
대회를 여는 지역이 곧 그 소식을 듣는 지역입니다. 같은 시장으로 계속 돌아오는 것이 단체가 그곳에 자리 잡는 방법입니다.

무엇을 보게 되는가

어드바이저
로스터를 대신 읽어줍니다. 누구를 먼저 챙겨야 하는지, 각자 무엇을 훈련해야 하는지, 체급이 아직 맞는지, 계약을 갱신할 가치가 있는지, 다음 상대는 누구여야 하는지.
선수 프로필
게임 어디서든 이름을 누르면 그 자리에서 열립니다. 능력치, 커리어 지표, 치른 모든 경기, 성장 추이, 아는 사람들, 훈련하는 곳, 그리고 계약 조건.
열네 개의 화면
대시보드, 받은 편지함, 로스터, 어드바이저, 대회, 캘린더, 랭킹, 단체, 세계, 팀, 인력, 이적, 재정, 미디어. 여기에 어디서든 쓸 수 있는 검색까지.

게임 주변

브라우저에서
설치할 것이 없습니다. 알파는 데스크톱 브라우저에서 실행되며 게임은 당신의 기기에 남습니다.
세 개 언어
영어, 프랑스어, 스페인어를 게임 도중에 전환할 수 있습니다. 경기 중계, 받은 메일, 선수들의 공개 발언까지 포함해서.
세이브는 파일이다
세이브를 내보내고, 보관하고, 옮기고, 보내세요. 알파 세이브는 로컬에 저장되며, 일부 업데이트는 그것을 지웁니다.
당신의 세계를 가져온다
선수, 단체, 역사, 사진까지 담긴 커스텀 월드 전체를 불러와 기본 세계 대신 플레이할 수 있습니다. 불러오기 전에 검사하며, 임의로 고쳐 쓰지 않습니다.
문제 제보
메뉴와 모든 크래시 화면에 제보 버튼이 있고, 무엇을 보내려 하는지 보내기 전에 정확히 알려줍니다.

출시된 알파는 이렇습니다. 초기 빌드입니다. 버그가 있을 것이고, 일부 업데이트는 세이브를 지울 것입니다. 지금 열려 있고, 이 주 동안 진행됩니다.

← 전체 업데이트