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Ago 2026

Lista de funcionalidades da alfa

MMA Promoter é um jogo de gestão: geres a promoção e nunca entras na jaula. Esta página é o inventário da alfa — cada funcionalidade que vem na versão, agrupada pelo que estás a fazer quando dás com ela.

O arranque

Assumir, ou fundar
Herda uma das dez promoções que já existem no mundo, ou funda a tua com nada além de um nome, uma região de origem e um saldo bancário.
Orçamento inicial
Se fundar a sua, você escolhe com quanto começa: mínimo, padrão ou com investidor por trás. O número que escolher é o nível de dificuldade. Se assumir uma existente, herda as contas dela como estão.
Nevoeiro de guerra, ou Aberto
Decide à partida quanto te é permitido saber sobre lutadores fora do teu plantel. Em Nevoeiro de guerra vês o que os teus olheiros conquistaram, e mais nada.
Visitas guiadas
Percursos curtos que aparecem no ecrã que explicam. Salta-os um a um, repete-os mais tarde ou desliga-os de vez.

O mundo que herdas

Dez promoções, três níveis
Uma promoção Premier, seis Regional e três Circuit, cada uma com seu elenco, seus cinturões, seu orçamento, seu prestígio e seu mercado de origem.
Oito divisões
Do peso-mosca ao peso-pesado, cada divisão com o seu escalão em cada promoção e o seu ranking mundial entre todas.
Um mundo com passado
Cartéis, reinados, rankings, rivalidades e reputações já estão no lugar quando você chega. Você pode abrir qualquer um e ler o card.
O mesmo mundo para todos
O mundo inicial é fixo e verificado à mão, por isso toda a gente começa com o mesmo plantel e pode falar dos mesmos lutadores.
Equipes, treinadores e oficiais
Equipes de treino com seu próprio nível, especialidades e equipe técnica, e juízes e árbitros com nome, cada um com um histórico de atuação que você pode abrir.

A semana

Uma semana de cada vez
Avançar a semana corre tudo de uma vez: treino, recuperações, envelhecimento, contratos, rankings, scouting, as contas e todos os eventos rivais marcados para essa semana.
A caixa de entrada
Tudo o que aconteceu chega como correio: resultados, lesões, queixas, propostas, imprensa, relatórios dos bastidores e decisões à tua espera com um botão ao lado.
Um calendário partilhado
Os teus eventos e os cards anunciados pelos rivais partilham a mesma grelha de três meses, por isso vês que semanas já estão ocupadas.

Os lutadores

Avaliados dos pés à cabeça
Socos, pontapés, clinch, luta, chão, finalizações discriminadas por tipo, cardio, queixo, coração e QI de luta. O motor de combate lê esses atributos diretamente.
Uma personalidade e traços
Profissionalismo, ambição, lealdade, temperamento, carisma, espírito esportivo, determinação e a polêmica que ele atrai, além de traços nomeados como Power Puncher. A personalidade molda como um lutador treina, fala e negocia.
De onde vêm
Nacionalidade, cidade natal, academia, percurso e uma biografia escrita, coerentes entre si e com o rosto e a bandeira do lutador.
Carreiras que se movem
Os lutadores melhoram até um teto com que nasceram, atingem o pico no fim dos vinte e depois declinam a um ritmo que a determinação trava — e a academia, os treinadores, a moral e o calendário entortam a curva.
Lesões
As lutas magoam, e os campos de treino também. Uma mazela ou sara a tempo, ou o segue para a jaula como uma desvantagem real, ou tira-o do card.
O peso e o tamanho
Cortar peso tem um custo e subir de divisão tem outro: um homem mais pequeno cede força e controlo, mas poupa o corte e mantém a velocidade contra adversários maiores.

O scouting

Um departamento que montas
Contrata olheiros num mercado vivo, tira um a um rival ou dispensa outro pagando a indemnização. Recebem um ordenado semanal que aparece nas tuas contas.
Dá-lhes uma missão
Põe um olheiro numa divisão inteira, ou num lutador que queiras seguir. Uma lista de interesse guarda os nomes que te importam, e os olheiros sem missão trabalham-na por omissão.
Relatórios que afinam
Uma primeira impressão é um arquétipo e uma classificação por estrelas. Continua a acompanhar e passa a ser um intervalo, depois um intervalo com teto, depois números apertados com notas escritas.
O veredicto não se volta a lançar
Um relatório fica fixo assim que é escrito. Recarregar o jogo não te dá outra leitura do mesmo lutador.

Encontrar talento

Duas fornadas por ano
Cada promoção recebe uma fornada de jovens promessas em março e outra em setembro, tiradas sobretudo das regiões onde realmente opera.
Uma nota e uma previsão
Cada fornada tem nota, e um bom departamento de scouting consegue dizer-te mais ou menos o que vale a seguinte semanas antes de chegar. Há anos fracos.
Direito de preferência
A tua fornada é só tua durante algumas semanas. Assina nessa janela os que quiseres, e o resto vai para o mercado aberto.
Agentes livres e a cena regional
Os lutadores sem contrato continuam a competir no circuito regional, por isso mantêm-se ativos, observáveis e vale a pena segui-los em vez de congelarem numa lista.

Contratos e mercado

Negociar um contrato
Bolsa, bónus de vitória, número de lutas e duração, discutidos à mesa. O contrato que assinas é o dinheiro que as tuas contas pagam nessa noite.
Arrancar um lutador a um rival
Pede à promoção dona que o liberte. Pode recusar de imediato — o campeão e os melhores não estão à venda — ou aceitar mediante uma indemnização que tens de suportar.
Acertar termos com antecedência
Aperta a mão hoje a um lutador sob contrato noutro lado, e ele junta-se a ti no dia em que ficar livre. Os que te ficam grandes não se comprometem.
Virão buscar os teus
A maior promoção vai fazer proposta pelo teu melhor. Embolsa a indemnização e deixa-o subir, ou recusa e aguenta a forma como ele leva isso.
Os contratos acabam
És avisado quando um contrato se aproxima do fim. Renova-o, deixa-o fazer o último combate que lhe marcaste, ou vê-o sair porta fora sozinho.

Gestão de pessoas

Falar com eles
Senta-te com qualquer um dos teus lutadores. O que lhe podes dizer depende do carácter dele e de como está contigo, e cala fundo num sentido ou noutro.
As promessas
Promete uma luta pelo título ou um combate de despedida: a promessa fica registada. Cumpri-la vale alguma coisa. Deixá-lo sair sem isso custa mais.
O dossiê de relações
Cada conversa, multa, contrato generoso, promessa quebrada e declaração pública fica escrita no dossiê dele, com data. Nada se esquece.
Falar em público
Quando um lutador envergonha a promoção podes apoiá-lo ou dizer o que pensas, e ambas as respostas chegam a ele e à imprensa.

Montar um evento

Três tipos de evento
Championship, Fight Night ou Showdown. Cada um atrai um público diferente, custa um valor diferente para montar e vale um valor diferente para o seu nome.
Dá nome às tuas séries
O evento numera-se sozinho e anuncia o seu combate principal, ou dás-lhe nome à mão e fica tal como o escreveste. Editável até à semana do combate.
Escolhe a semana e a cidade
Marca uma data no calendário partilhado e uma cidade anfitriã no mapa. Onde fazes o evento decide a bilheteira que fazes e o mercado que fica a saber.
Monta o card
Um card principal e preliminares, preenchidos a partir de um lote que mostra forma, cartel, ranking, disponibilidade e quanto aviso prévio cada um exige para aceitar.
Os combates de título são validados
Um cinturão por divisão e por card, um título interino só quando o campeão realmente não pode defender, e uma unificação quando os dois finalmente se cruzam. As recusas dizem porquê.
O camp, depois a balança
Marcar um lutador mete-o em camp, e os camps correm mal. Depois a pesagem: falhar significa multa, peso combinado, um lutador esvaziado e um cinturão que já não pode ganhar legalmente.

A noite do evento

Simulado troca a troca
Sem resultado escrito nem cara ou coroa. Os lutadores disputam a distância, golpeiam arma a arma, clincham, tentam quedas que é preciso preparar, passam a guarda e caçam finalizações com nome.
Vê ao vivo
Relato ao vivo à medida que acontece, com as combinações anunciadas como combinações e os bloqueios, esquivas e golpes no ar descritos pelo que foram.
Juízes e árbitros a sério
Três juízes com nome pontuam round a round, e cada oficial tem um histórico que podes abrir: o que trabalhou, como pontua, com que frequência fica em minoria.
A estatística completa
Golpes significativos e totais, precisão, quedas, tempo de controlo, cartões e a sequência da finalização, guardados para cada combate da história do mundo.
A linha de apostas
Cada combate tem preço das casas de apostas. Em Nevoeiro de guerra vês também a tua própria leitura ao lado da deles, e a diferença entre as duas é exatamente o que ainda não sabes.

Títulos e rankings

Um escalão por divisão
Um campeão e quinze candidatos, e o vencedor de um combate acaba sempre à frente do homem que acabou de bater.
O movimento vem discriminado
Cada ponto ganho ou perdido vem discriminado: a qualidade do adversário, como acabou o combate, o peso que tinha, a forma dele, a tua própria atividade. Sem caixa negra.
Cinturões com regras
Títulos interinos, unificações, um cinturão promovido quando o verdadeiro fica vago, reinados fechados com um motivo declarado e uma linhagem que podes percorrer campeão a campeão.
Parar é cair
A pontuação erode enquanto o lutador está parado, e uma ausência longa o suficiente tira-o do escalão por completo. Há também uma lista libra a libra entre todas as divisões.

As contas

Receitas
A bilheteira, que depende de quão grande é o combate e de onde o montaste, mais o dinheiro da transmissão, que depende do teu estatuto.
Despesas
Custos fixos semanais, bolsas, bónus de vitória, produção e ordenados dos olheiros, tudo discriminado. Ficares sem dinheiro é problema teu, não do jogo.
Define a política de bónus
Decide quanto vale o melhor combate da noite. Paga acima da tabela e os lutadores lembram-se; não pagues nada e todo o card também se lembra.

Fama, imprensa e histórias

A fama é regional
Um lutador pode ser um nome conhecido na América Latina e um zé-ninguém na Ásia. O seu estatuto mundial é o que esses seis mercados somam.
A fama pode cair
Para de lutar e a cobertura muda: perguntas sobre a paragem, patrocinadores a sair, o homem de quem toda a gente se esqueceu. O que uma carreira a sério conquistou nunca desaparece por completo.
O feed
Resultados, surpresas, contratações, cortes, mudanças de título e rumores, escritos por um feed de imprensa e discutidos por analistas com nome. Os lutadores também publicam, na sua própria voz.
Enredos que correm
Rivalidades, corridas ao título, regressos, braços-de-ferro contratuais e despedidas abrem como fios, juntam episódios datados e acabam por se resolver. Alguns cabe-te resolver na jaula.

A tua promoção

O prestígio
Bilheteiras grandes, cabeças de cartaz de nome, cinturões em jogo e cards que acabam antes do limite constroem o teu estatuto. Eventos fracos e vazios levam-no de volta.
Subir e descer de nível
A popularidade move as promoções entre os três níveis nos dois sentidos, e o teu nível define os custos fixos, o tamanho dos cards, o dinheiro de transmissão e quem aceita assinar contigo.
Criar raízes nalgum sítio
A região onde fazes eventos é a região que fica a saber deles. Voltar ao mesmo mercado é como uma promoção se instala ali.

O que consultas

O consultor
Lê o plantel por ti: quem precisa de atenção primeiro, o que cada um deveria treinar, se a divisão ainda lhe serve, se o contrato vale renovação e contra quem escalá-lo a seguir.
A ficha do lutador
Abre no lugar a partir de qualquer nome no jogo: atributos, métricas de carreira, todos os combates que fez, como está a evoluir, quem conhece, onde treina e o contrato.
Catorze ecrãs
Painel, caixa de entrada, elenco, consultor, eventos, calendário, rankings, organizações, mundo, equipes, pessoal, transferências, finanças e mídia, além de busca de qualquer lugar.

À volta do jogo

No navegador
Nada para instalar. A alfa corre num navegador de secretária e guarda o teu jogo na tua própria máquina.
Três idiomas
Inglês, francês e espanhol, alternáveis a meio do jogo — incluindo o relato dos combates, o teu correio e o que os lutadores dizem em público.
O teu save é um ficheiro
Exporta um save, guarda-o, move-o, envia-o. Os saves da alfa são locais, e algumas atualizações vão apagá-los.
Traz o teu próprio mundo
Importa um mundo personalizado inteiro — lutadores, promoções, históricos, retratos — e joga-o em vez do que vem de origem. É verificado antes de carregar, e nunca reescrito.
Reportar um problema
Um botão de reporte no menu e em qualquer ecrã de erro, que te diz exatamente o que vai enviar antes de enviar.

É esta a alfa tal como sai. É uma versão inicial: vai ter bugs, e algumas atualizações vão apagar os saves. Está aberta, durante duas semanas.

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