EnglishFrançaisEspañolPortuguês中文Русский日本語한국어
Ago 2026

Lista de funciones de la alfa

MMA Promoter es un juego de gestión: diriges la promotora y nunca pisas la jaula. Esta página es el inventario de la alfa: cada función que incluye, agrupada según lo que estás haciendo cuando te la encuentras.

El arranque

Tomar el mando o fundar
Hereda una de las diez promotoras que ya existen en el mundo, o funda la tuya con nada más que un nombre, una región de origen y un saldo bancario.
Presupuesto inicial
Si fundas la tuya, eliges con cuánto empiezas: mínimo, estándar o con inversor detrás. La cifra que elijas es el nivel de dificultad. Si tomas el control de una existente, heredas sus cuentas tal como están.
Niebla de guerra, o Abierto
Decide de entrada cuánto se te permite saber de los peleadores ajenos a tu plantilla. En Niebla de guerra ves lo que tus ojeadores se han ganado, y nada más.
Guías paso a paso
Recorridos breves que aparecen en la pantalla que explican. Sáltatelos uno a uno, repítelos más tarde o desactívalos para siempre.

El mundo que heredas

Diez promotoras, tres niveles
Una promotora Premier, seis Regional y tres Circuit, cada una con su plantilla, sus cinturones, su presupuesto, su prestigio y su mercado de origen.
Ocho divisiones
Del peso mosca al peso pesado, cada división con su propio escalafón en cada promotora y su ranking mundial entre todas ellas.
Un mundo con pasado
Registros, reinados, clasificaciones, rivalidades y reputaciones ya están en su sitio cuando llegas. Puedes abrir cualquiera y leer la cartelera.
El mismo mundo para todos
El mundo inicial es fijo y está revisado a mano, así que todos empiezan con la misma plantilla y pueden hablar de los mismos peleadores.
Equipos, entrenadores y oficiales
Equipos de entrenamiento con su propio nivel, especialidades y personal, y jueces y árbitros con nombre, cada uno con un historial de servicio que puedes abrir.

La semana

Una semana cada vez
Avanzar la semana lo ejecuta todo a la vez: entrenamiento, recuperaciones, envejecimiento, contratos, rankings, ojeo, las facturas y cada velada rival de esa semana.
La bandeja de entrada
Todo lo ocurrido llega como correo: resultados, lesiones, quejas, ofertas, prensa, informes de vestuario y decisiones que te esperan con un botón al lado.
Un calendario compartido
Tus veladas y las carteleras anunciadas por los rivales comparten la misma cuadrícula de tres meses, así que ves qué semanas ya están ocupadas.

Los peleadores

Valorados de pies a cabeza
Puños, patadas, clinch, lucha, juego de suelo, sumisiones desglosadas por tipo, cardio, mentón, corazón e inteligencia de combate. El motor de combate lee esos atributos tal cual.
Una personalidad y rasgos
Profesionalidad, ambición, lealtad, temperamento, carisma, deportividad, determinación y la polémica que arrastra, además de rasgos con nombre como Power Puncher. La personalidad marca cómo entrena, cómo habla y cómo negocia.
De dónde vienen
Nacionalidad, ciudad natal, gimnasio, trayectoria y una biografía escrita, coherentes entre sí y con la cara y la bandera del peleador.
Carreras que se mueven
Los peleadores mejoran hacia un techo con el que nacieron, tocan su pico cerca de los treinta y luego declinan a un ritmo que su determinación frena; y su gimnasio, sus entrenadores, su moral y su calendario doblan la curva.
Lesiones
Las peleas hacen daño, y los campamentos también. Un golpe se cura a tiempo, lo acompaña a la jaula como una desventaja real, o lo saca de la cartelera.
El peso y el tamaño
Bajar de peso tiene un coste y subir de división tiene otro: un hombre más pequeño cede fuerza y control, pero se ahorra el corte y conserva su velocidad ante rivales más grandes.

El ojeo

Un departamento que tú montas
Contrata ojeadores en un mercado vivo, róbale uno a un rival o despide a otro pagando la indemnización. Cobran un sueldo semanal que aparece en tus cuentas.
Dales un encargo
Pon a un ojeador sobre una división entera o sobre un peleador que quieras seguir. Una lista de seguimiento guarda los nombres que te interesan, y los ojeadores sin encargo la trabajan por defecto.
Informes que se afinan
Una primera impresión es un arquetipo y una valoración por estrellas. Sigue observando y se vuelve un rango, luego un rango con techo, luego cifras ajustadas con notas escritas.
El veredicto no se vuelve a tirar
Un informe queda fijado en cuanto se escribe. Recargar la partida no te dará otra lectura del mismo peleador.

Encontrar talento

Dos hornadas al año
Cada promotora recibe una hornada de jóvenes promesas en marzo y otra en septiembre, sacadas sobre todo de las regiones donde de verdad opera.
Una nota y un pronóstico
Cada hornada lleva nota, y un buen departamento de ojeo puede decirte más o menos qué pinta tiene la siguiente semanas antes de que llegue. Hay años flojos.
Derecho preferente
Tu propia hornada es solo tuya durante unas semanas. Ficha en esa ventana a los que quieras y el resto sale al mercado abierto.
Agentes libres y la escena regional
Los peleadores sin contrato siguen compitiendo en el circuito regional, así que siguen activos, observables y merecen seguimiento en vez de quedar congelados en una lista.

Contratos y mercado

Negociar un contrato
Bolsa, bono por victoria, número de peleas y duración, discutidos en la mesa. El contrato que firmas es el dinero que tus cuentas pagan esa noche.
Arrancarle un peleador a un rival
Pídele a la promotora dueña que lo libere. Puede negarse en redondo — su campeón y sus mejores no están en venta — o concederlo a cambio de una indemnización que tienes que pagar.
Pactar por adelantado
Dale la mano hoy a un peleador que está bajo contrato en otro sitio, y se une a ti el día que quede libre. Los que te quedan grandes no se comprometerán.
Vendrán a por los tuyos
La promotora más grande pujará por tu mejor hombre. Cobra la indemnización y déjalo subir, o niégate y carga con cómo se lo tome.
Los contratos se acaban
Se te avisa cuando un contrato se acerca a su fin. Renuévalo, deja que dispute el último combate que le reservaste, o míralo salir por la puerta por su cuenta.

Trato con la gente

Hablar con ellos
Siéntate con cualquiera de tus peleadores. Lo que puedes decirle depende de su carácter y de cómo esté contigo, y cala en un sentido o en otro.
Las promesas
Prométele una pelea por el título o un combate de despedida: la promesa queda registrada. Cumplirla vale algo. Dejarlo marchar sin cumplirla cuesta más.
El expediente de relaciones
Cada conversación, multa, contrato generoso, promesa rota y declaración pública queda escrita en su expediente, con la fecha. No se olvida nada.
Hablar en público
Cuando un peleador deja en mal lugar a la promotora puedes respaldarlo o decir lo que piensas, y ambas respuestas le llegan a él y a la prensa.

Montar una velada

Tres tipos de velada
Championship, Fight Night o Showdown. Cada una atrae a un público distinto, cuesta una cantidad distinta de montar y vale una cantidad distinta para tu nombre.
Nombra tus propias series
La velada se numera sola y anuncia su propio combate estelar, o le pones nombre a mano y se queda tal cual lo escribiste. Editable hasta la semana del evento.
Elige la semana y la ciudad
Reserva una fecha en el calendario compartido y una ciudad anfitriona en el mapa. Dónde montes la velada decide la taquilla que haces y el mercado que se entera.
Arma la cartelera
Una cartelera principal y preliminares, llenadas desde un grupo que muestra forma, récord, ranking, disponibilidad y cuánto aviso necesita cada uno para aceptar.
Los combates titulares se validan
Un cinturón por división y cartelera, un título interino solo cuando el campeón realmente no puede defender, y una unificación cuando por fin se cruzan. Las negativas te dicen el motivo.
El campamento y luego la báscula
Reservar a un hombre lo mete en campamento, y los campamentos se tuercen. Luego el pesaje: fallar significa multa, peso pactado, un peleador vaciado y un cinturón que ya no puede ganar legalmente.

La noche del evento

Simulado intercambio a intercambio
Sin resultado guionizado ni cara o cruz. Los peleadores se disputan la distancia, golpean arma por arma, clinchan, buscan derribos que hay que preparar, pasan la guardia y cazan sumisiones con nombre.
Míralo en directo
Relato en directo según ocurre, con las combinaciones cantadas como combinaciones y los bloqueos, esquivas y golpes al aire descritos por lo que fueron.
Jueces y árbitros de verdad
Tres jueces con nombre puntúan asalto a asalto, y cada oficial tiene un historial que puedes abrir: qué ha arbitrado, cómo puntúa, con qué frecuencia queda en minoría.
La estadística completa
Golpes significativos y totales, precisión, derribos, tiempo de control, tarjetas y la secuencia de la finalización, guardados para cada combate de la historia del mundo.
La línea de apuestas
Cada combate lleva precio de las casas de apuestas. En Niebla de guerra ves además tu propia lectura junto a la suya, y la diferencia entre ambas es justo lo que aún no sabes.

Títulos y rankings

Un escalafón por división
Un campeón y quince aspirantes, y el ganador de un combate siempre termina por delante del hombre al que acaba de vencer.
El movimiento va desglosado
Cada punto ganado o perdido va desglosado: la calidad del rival, cómo terminó el combate, cuánto pesaba, su forma, tu propia actividad. Sin caja negra.
Cinturones con reglas
Títulos interinos, unificaciones, un cinturón promovido cuando el real queda vacante, reinados cerrados con un motivo declarado y un linaje que puedes recorrer campeón a campeón.
Parar es caer
La valoración se erosiona mientras el peleador está parado, y una ausencia lo bastante larga lo saca del escalafón por completo. También hay una lista libra por libra entre todas las divisiones.

Las cuentas

Ingresos
La taquilla, que depende de lo grande que sea el combate y de dónde lo montaste, más el dinero de la televisión, que depende de tu posición.
Gastos
Gastos fijos semanales, bolsas, bonos por victoria, producción y sueldos de ojeadores, todo desglosado. Quedarte sin dinero es problema tuyo, no del juego.
Fija la política de bonos
Decide cuánto vale la mejor pelea de la noche. Paga por encima de la tarifa y los peleadores lo recuerdan; no pagues nada y toda la cartelera también lo recuerda.

Fama, prensa e historias

La fama es regional
Un peleador puede ser un nombre conocido en Latinoamérica y un don nadie en Asia. Su posición mundial es lo que suman esos seis mercados.
La fama puede caer
Deja de pelear y la cobertura cambia: preguntas por el parón, patrocinadores que se van, el hombre al que todos han olvidado. Lo que una carrera de verdad ganó nunca desaparece del todo.
El feed
Resultados, sorpresas, fichajes, cortes, cambios de título y rumores, redactados por un feed de prensa y discutidos por analistas con nombre. Los peleadores también publican, con su propia voz.
Tramas que corren
Rencillas, carreras al título, regresos, pulsos contractuales y despedidas se abren como hilos, acumulan episodios fechados y acaban resolviéndose. Algunos te toca zanjarlos en la jaula.

Tu promotora

El prestigio
Taquillas grandes, cabezas de cartel de renombre, cinturones en juego y carteleras que acaban antes del límite construyen tu posición. Las veladas flojas y vacías te la quitan.
Subir y bajar de nivel
La popularidad mueve a las promotoras entre los tres niveles en ambos sentidos, y tu nivel fija tus gastos fijos, el tamaño de tus carteleras, tu dinero de televisión y quién está dispuesto a firmar contigo.
Echar raíces en algún sitio
La región donde montas veladas es la que se entera de ellas. Volver al mismo mercado es como una promotora se asienta allí.

Lo que consultas

El asesor
Te lee la plantilla: quién necesita atención primero, qué debería entrenar cada uno, si la división le sigue quedando bien, si el contrato merece renovarse y contra quién ponerlo a continuación.
La ficha del peleador
Se abre en el sitio desde cualquier nombre del juego: atributos, métricas de carrera, todos sus combates, cómo evoluciona, a quién conoce, dónde entrena y su contrato.
Catorce pantallas
Panel, bandeja, plantilla, asesor, eventos, calendario, clasificaciones, organizaciones, mundo, equipos, personal, traspasos, finanzas y medios, además de búsqueda desde cualquier sitio.

Alrededor del juego

En el navegador
Nada que instalar. La alfa funciona en un navegador de escritorio y guarda tu partida en tu propia máquina.
Tres idiomas
Inglés, francés y español, intercambiables en plena partida, incluidos el relato de los combates, tu correo y lo que los peleadores dicen en público.
Tu partida es un archivo
Exporta una partida, guárdala, muévela, mándala. Las partidas de la alfa son locales, y algunas actualizaciones las borrarán.
Trae tu propio mundo
Importa un mundo personalizado entero — peleadores, promotoras, historiales, retratos — y juégalo en lugar del que viene. Se comprueba antes de cargarlo, y nunca se reescribe.
Reportar un problema
Un botón de reporte en el menú y en cualquier pantalla de error, que te dice exactamente qué va a enviar antes de enviarlo.

Esa es la alfa tal como sale. Es una versión temprana: tendrá errores, y algunas actualizaciones borrarán las partidas guardadas. Está abierta, durante dos semanas.

← Todas las novedades